jueves, 16 de octubre de 2014

Práctica de Laboratorio 8

Descripcion

Manipular en la pantalla del computador un objeto gráfico usando Processing, con los datos leídos en el Arduino desde un Joystick shield.

Materiales

  • Placa ARDUINO UNO
  • Joystick Shield
  • Protoboard
  • Cables
  • Computador con programa de desarrollo Arduino
Diagrama

Esquematico

Montaje

Video de funcionamiento

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